ミュウツーはしっぽにも判定があるため、攻撃を振りに行くと判定がひっかかってしまうこともしばしば。
この記事ではミュウツーの欠点を底上げしてほしいという話題をまとめていきます。
ミュウツーの欠点を底上げしてほしい
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1044スレ目 【スマブラSP】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1569327828/
23: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 04:16:29.56 ID:0A6vG+hO0
櫻井ミュウツーの尻尾判定のヤバさに早く気づけよ
尻尾判定でバーストされる動画はそこそこ流れてるけどそれだけじゃないからな
コンボ開始される、コンボ阻止される、尻尾に気を使ってまともに動けない、カス当てで展開持ってかれる、崖下でジャンプ潰されてしぬ、いくらでもあるぞ
てか薄々気づいてても絶対に間違いを認める気がないだろ
尻尾判定でバーストされる動画はそこそこ流れてるけどそれだけじゃないからな
コンボ開始される、コンボ阻止される、尻尾に気を使ってまともに動けない、カス当てで展開持ってかれる、崖下でジャンプ潰されてしぬ、いくらでもあるぞ
てか薄々気づいてても絶対に間違いを認める気がないだろ
24: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 04:19:33.77 ID:PELuLuC80
まぁ尻尾に判定無い方がおかしいんだけどね
尻尾斬られて痛くねぇのかよ
尻尾斬られて痛くねぇのかよ
27: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 04:25:09.79 ID:0A6vG+hO0
判定の広さってその瞬間ごとの範囲だけで決まるわけじゃないからな
例えばサムスの上スマとかの攻撃範囲って瞬間を見れば爆発一つの範囲しかないけど実際にカバー出来る範囲は頭上の弧の範囲だし
ミュウツーはモーションごとに尻尾の被ダメ判定振り回しててめちゃくちゃ広範囲カバーしてる
例えばサムスの上スマとかの攻撃範囲って瞬間を見れば爆発一つの範囲しかないけど実際にカバー出来る範囲は頭上の弧の範囲だし
ミュウツーはモーションごとに尻尾の被ダメ判定振り回しててめちゃくちゃ広範囲カバーしてる
29: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 04:26:29.92 ID:pK30LZ7w0
ミュウツーのしっぽ判定はアプデで縮小したぞガイジ
30: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 04:29:01.78 ID:Tf/MghIB0
37: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 04:36:42.72 ID:yet1+6Ap0
>>30
耳の部分も当たり判定出てるの笑う
耳の部分も当たり判定出てるの笑う
59: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 05:32:59.65 ID:dEppmy3q0
>>30
尻尾ばかり言われるけど角の判定も雑すぎて草生える
尻尾ばかり言われるけど角の判定も雑すぎて草生える
45: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 04:56:15.42 ID:mKVC7yQD0
尻尾「扇風機に吸引されなきゃ!」シュババババ
46: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 04:56:54.11 ID:Tf/MghIB0
尻尾が武器判定になったらクソ強い飛び道具と催眠とコマ投げを併せ持った実質剣士になるし強すぎる
と調整班に思われてそう
と調整班に思われてそう
47: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 04:58:25.82 ID:0A6vG+hO0
普通攻撃ってやられ判定が前のめりになると同時に攻撃判定も出るもんだけど
なぜかミュウツーは先にやられ判定が前に出て数フレーム後に攻撃判定が発生するからもう顔真っ赤になる
なぜかミュウツーは先にやられ判定が前に出て数フレーム後に攻撃判定が発生するからもう顔真っ赤になる
48: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 04:59:49.96 ID:0A6vG+hO0
怒張した急所のようなやられ判定だよ
52: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 05:12:34.39 ID:/NlLeiNA0
ミュウツーは姿勢が悪い
当たり判定あるのに尻尾伸ばすから余計な技に当たるんだよ
当たり判定あるのに尻尾伸ばすから余計な技に当たるんだよ
55: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 05:18:28.37 ID:0A6vG+hO0
立ち状態横幅
ピチュー 8マス
ネス 8マス
ルキナ 8マス
ミュウツーつま先から尻尾先端まで
ダッシュ 8マス
DA9 マス
尻尾に攻撃判定あるわけでもないのに頭沸いてる
ピチュー 8マス
ネス 8マス
ルキナ 8マス
ミュウツーつま先から尻尾先端まで
ダッシュ 8マス
DA9 マス
尻尾に攻撃判定あるわけでもないのに頭沸いてる
56: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 05:22:34.80 ID:0A6vG+hO0
ジャンプ時は尻尾だけの長さで15マスある
どんだけ被ダメさせたいねん
どんだけ被ダメさせたいねん
66: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 06:09:07.71 ID:2PFKTUZA0
ミュウツー技構成からしてやる気ないじゃん
そりゃ弱いよ
そりゃ弱いよ
70: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 06:21:10.04 ID:+/KIOzpp0
なーんか捻くれた奴ばかりだなぁ
ミュウツーって十分強くね?リザードンよりは普通に強いと思うんだが…
ミュウツーって十分強くね?リザードンよりは普通に強いと思うんだが…
71: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 06:21:57.58 ID:2PFKTUZA0
リザードンなんてキャラはいないからね
77: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 06:28:27.40 ID:gz8hjVyTd
ミュウツーは弱攻撃がそこはかとなく笑える
84: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 06:39:39.70 ID:HuZFfE010
今の環境なら体重増えたミュウツーなんて中堅上位が関の山でしょ
86: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 06:44:11.57 ID:Gzxfs4ZQp
ミュウツーって勝っても私はなぜここにいるのかって言っててスマブラ参戦に疑問を持ってるよね
122: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 09:23:02.17 ID:hqY2154z0
ミュウツーの尻尾は長くてウゼェんだから文句言うな
WIN-WINだから尻尾切断すりゃ良い 元の長さで判定だけ小さくとか甘えんなよ
WIN-WINだから尻尾切断すりゃ良い 元の長さで判定だけ小さくとか甘えんなよ
131: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 09:45:15.16 ID:0A6vG+hO0
>>122
それ何回も言われてるが切断で判定小さくなるなら喜んで
全然winwinなってねえクソ雑魚技にやられて強技認定とか甘えてんのどっちだよ
それ何回も言われてるが切断で判定小さくなるなら喜んで
全然winwinなってねえクソ雑魚技にやられて強技認定とか甘えてんのどっちだよ
136: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 09:53:31.95 ID:hqY2154z0
>>131
ボコられ過ぎて日本語おかしくなってんぞ
ミュウツーネガの称号を得られそうだな
ボコられ過ぎて日本語おかしくなってんぞ
ミュウツーネガの称号を得られそうだな
144: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 10:02:46.78 ID:Y/5oqgEIr
ミュウツーのフレーム表見ると全体的に発生が他の部分と見合ってない遅さだから強くするならそこ弄るのが一番だと思う
152: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 10:21:21.51 ID:0A6vG+hO0
重さが重さが言われてるけど尻尾判定消すだけでいいわ
やっててストレスたまらなきゃテク多くて楽しいキャラだしな
強キャラになり過ぎて使う人増えすぎてもつまんねーし
やっててストレスたまらなきゃテク多くて楽しいキャラだしな
強キャラになり過ぎて使う人増えすぎてもつまんねーし
155: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 10:27:00.80 ID:+6agJb580
ミュウツーって確かピカチュウと同じ重さだっけ?
ふわふわとデカさで全キャラ中トップクラスで被弾しやすいのにこれってそら弱いわな
ふわふわとデカさで全キャラ中トップクラスで被弾しやすいのにこれってそら弱いわな
133: 名無しのファイターさん 2019/09/25(水) 09:49:03.88 ID:Navk95cJM
ミュウツー尻尾ぶんの重さは貰えてもいいと思うよ
流石に吹っ飛びすぎてかわいそう
流石に吹っ飛びすぎてかわいそう
尻尾の判定を無くせというのはよくわかる
だからクッパの甲羅も無敵判定で良いだろ
どっちも当たり判定バカでかいし
唐突なリザードンネガで草生える
まあ実際そう思うけど
ネガ得ゲーだからどんどんネガっていけ
マジで重さとかもういいから尻尾判定だけはどうにかしてくれ
他のデカキャラは走ってる時も飛んでる時も当たり判定は大体同じ形だがミュウツーは伸びるんだよ。走ってる時は横に、飛んでる時は縦にと
スレでも書かれてるが横強とか攻撃判定が出るのはたしか8Fだが尻尾は6、7F頃には前に出てるから後出しの攻撃を受けることなんてしょっちゅうだし
エスパーの力で体を浮かせていて地面の足をつけてない割りには着地の隙も大きいし
じゃあドンキーの限定的な武器腕も常時武器判定にするべきだな
じゃあ、ドンキーの武器判定も攻撃時常時展開でいいな、あいつでかいし
普通に体重重くすればいいだろ
あの大きさで80くらいしかないのは無理
あのパルテナに巻き込まれるミュウツーのGIF大好き
尻尾は体の一部なんだから当たり判定無くせないだろ
いや攻撃性能上げればええねん
攻撃判定ゴミで後隙普通にあるから技が振れないんじゃ
単発技ばっかでコンボも限られてるんだから重量級ぐらいパワーあってもいい
尻尾武器判定化も重さ増すのもやらんでいいから攻撃面を他を圧倒するレベルにしてくれ
カービィの足も常時とまではいかなくでも上強以外の強攻撃の時にも武器判定にして欲しい。横強で伸ばした足にドリャアが当たって死んだ時はあほくさってなったわ(そんな位置で横強を出す方が悪い定期)
尻尾武器判定とか一部の判定弱者キャラに少し戦いやすくなる程度の変化しかなくてなんの解決にもなってない気がするのだけど
ジョーカーと重さ交換すればいい
マジで尻尾のくらい判定無くさない限り自分から反確受けに行ってるようなもんだからな
そもそもバンカズですらカズーイ武器判定なのに不遇すぎる
体重増やせばいいとか言ってる奴エアプだろ
あまり触れられないけど頭の判定大きすぎて対空でガノンとかに暴れられるとガード漏れるんだよね
ぶっちゃけ尻尾の判定は言われてるほど気にならないなぁ・・・
それよか軽すぎる方が気になる
全体的にバランスいい中で弱いと言い切れる数少ないキャラ 防御面が致命的すぎ
ふわふわしてるのは超能力で自分を浮かせてるだけなのに吹っ飛ぶ時も何で自分を浮かせるようにしてるのか
一回耐えただけでも催眠術と復帰阻止のしやすさで逆転出来るチャンスが増える
亀や草カエルに介護してもらえるリザと比べて弱かったらやばいだろ
ってか実際リザより弱いしやばいわ
はやく尻尾武器判定にしろよ