ミュウツーは前作で復活したキャラクターであり、DLCらしく強キャラとして君臨していました。
この記事では弱体化した今作ミュウツーのコンセプトに関する話題をまとめていきます。
強みを奪うような調整になったSPミュウツー
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 942スレ目 【スマブラSP】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1564018406/
512: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 20:38:57.16 ID:sM3xmT5t0
RaitoがSPミュウツーは何がしたいのか全くわからないキャラって評価してたな
515: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 20:43:00.54 ID:7rGh5+eW0
>>512
言うてミュウツー攻めてるときは強いしガン攻めキャラだろ
言うてミュウツー攻めてるときは強いしガン攻めキャラだろ
521: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 20:50:15.92 ID:sM3xmT5t0
>>515
そもそもろくなコンボがないミュウツーが攻めてる時強いのかも疑問
そもそもろくなコンボがないミュウツーが攻めてる時強いのかも疑問
531: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 20:58:17.58 ID:4RM0iuF20
>>521
まじでそれ思うわ最初のころは紙防御だから攻めないと死ぬレベルなんだと思ったけど
今は攻めても隙でかくてコンボ抜けられなくて軽くて死ぬ。相手のミスを待ってても尻尾が捕まって死ぬ。
相手の動き読みきってやっと対等だからな
まじでそれ思うわ最初のころは紙防御だから攻めないと死ぬレベルなんだと思ったけど
今は攻めても隙でかくてコンボ抜けられなくて軽くて死ぬ。相手のミスを待ってても尻尾が捕まって死ぬ。
相手の動き読みきってやっと対等だからな
658: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 22:15:08.01 ID:4RM0iuF20
ミュウツーは全てのキャラに相性悪いって言っても過言じゃないのが笑える
339: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 18:52:28.34 ID:iOCCKAg8d
342: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 18:53:48.61 ID:pof5BOKra
>>339
うわぁ哀れな…
うわぁ哀れな…
344: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 18:54:35.53 ID:9TFbkZ3Zr
>>339
骨伝導は草
骨伝導は草
866: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 23:46:41.06 ID:XM2cAAwY0
>>339
草 可哀想だけど尻尾長くてウザいしなぁ 先っぽだけでも判定消してあげよう
草 可哀想だけど尻尾長くてウザいしなぁ 先っぽだけでも判定消してあげよう
345: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 18:54:46.38 ID:ugQD50Du0
>>339
これべつにミュウツー関係ないだろ
そもそも届いてないし
これべつにミュウツー関係ないだろ
そもそも届いてないし
348: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 18:56:22.65 ID:YC0heWf8d
>>345
尻尾に判定あるから尻尾に当たってる
尻尾に判定あるから尻尾に当たってる
358: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 19:03:19.31 ID:57kUKZIm0
>>348
まぁ武器持ち以外が殴りに行って外すと同じ様にはなる
しっぽの仕様は可哀想だけどこれは普通にミス
まぁ武器持ち以外が殴りに行って外すと同じ様にはなる
しっぽの仕様は可哀想だけどこれは普通にミス
400: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 19:29:08.55 ID:O+8w0H7J0
ミュウツーはしっぽの先端まで判定タップリだからな
あの距離なら剣持ちは寝ないで済む
もう少し近づいてたら眠るが
あの距離なら剣持ちは寝ないで済む
もう少し近づいてたら眠るが
404: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 19:31:47.65 ID:yRXjOWQLa
アーマードミュウツーをカラバリかダッシュで欲しいな
412: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 19:37:48.56 ID:N4tJ7kfRa
>>404
当たり判定ひろがってそう
試合中に拘束状態になったらおもしろいな
当たり判定ひろがってそう
試合中に拘束状態になったらおもしろいな
410: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 19:36:56.20 ID:iOCCKAg8d
ミュウツー弱いからforの方が面白いわ
414: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 19:38:23.57 ID:bDxgsAyE0
DLC枠のロイ枠になるのは誰なのか
DLCが軒並み強くて課金キャラ達と言われることに歯止めをかけたforロイくんを忘れるな
DLCが軒並み強くて課金キャラ達と言われることに歯止めをかけたforロイくんを忘れるな
415: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 19:39:35.96 ID:UzTdHWxG0
>>414
リュカも微妙だったし復帰組は強くされなかったんじゃね?
リュカも微妙だったし復帰組は強くされなかったんじゃね?
419: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 19:41:41.92 ID:Qa9h3pBL0
>>415
ミュウツーはだいぶ強かったんだよなぁ
ミュウツーはだいぶ強かったんだよなぁ
424: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 19:43:21.82 ID:e9NxGzkn0
ロイってforからいたんだな
ミュウツの印象強すぎて全く記憶にない
ミュウツの印象強すぎて全く記憶にない
430: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 19:47:07.55 ID:vbQ4i2TW0
>>424
あの頃に比べるとミュウツーは本当に弱体化したよなぁ
ガオガエン使ってるけど掴んでクリティカル出れば80%でも死んでくれるし
あの頃に比べるとミュウツーは本当に弱体化したよなぁ
ガオガエン使ってるけど掴んでクリティカル出れば80%でも死んでくれるし
506: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 20:26:14.98 ID:4RM0iuF20
ミュウツーがforで強かったのって空中回避で消えて空前と滑り上スマだけだろ?
少なくともその2つ剥奪されてて強い要素ってあるの?
マジでデメリットだけ全て持たされたキャラでしょ全てのスマブラの歴史の中でも
少なくともその2つ剥奪されてて強い要素ってあるの?
マジでデメリットだけ全て持たされたキャラでしょ全てのスマブラの歴史の中でも
509: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 20:33:44.27 ID:vbQ4i2TW0
>>506
尻尾の判定が剣の劣化でしかなかったし最初の1週間我慢して使ったけどその後大人しく他のキャラに移った
とにかく軽すぎるんで強味が全くない
尻尾の判定が剣の劣化でしかなかったし最初の1週間我慢して使ったけどその後大人しく他のキャラに移った
とにかく軽すぎるんで強味が全くない
423: 名無しのファイターさん 2019/07/25(木) 19:43:13.51 ID:7rGh5+eW0
対ミュウツーは牽制で攻撃降りまくるといい
やたら攻撃判定あるから意外な距離でも引っ掛かる
やたら攻撃判定あるから意外な距離でも引っ掛かる
攻めてる時強いって言う奴絶対使ってないだろ
ミュウツーリドリーガオガエン辺りが良く言われてるけど、攻めるだけの防御耐性無いしそもそも攻めて強い性能無いでしょ
ていうかまともなコンボ無いから単調な攻撃を何度も当てる必要あるし、それのどこが強いのかしっかり発言して欲しいね
大したコンボ無く尻尾判定ゴミで攻めたら負けるミュウツー
低%のみのコンボでバースト県内まで単発勝負、投げバ無く横Bのバーストも遅いから横スマ拒否るだけで160%以上生存確定、空中移動遅いから詰めも弱いリドリー
遅過ぎてまともに攻めれない、ステステされるだけで見てから受けられるガオガエン
まぁ移動速度マシで復帰強くて投げ優秀な分、他2匹と比べたらミュウツーはかなりマシな部類だけど攻めきれる程強くは無いよ
ホンマミュウツーとカムイは超絶強化しろ
攻めていれば強い(ただし攻撃の発生Fは遅い)
横強の攻撃判定が出るの10Fだぞ。尻尾の先端が光る9F目に攻撃判定ないんだぞ
上強が8、下強が6
武器持ってるルキナの横強が8、上強が6、下強が7
空N7、空前7、空上10、空後13、空下15
ルキナの空N6、空前6、空上5、空後7、空下9
上スマだけは9Fと横スマの19、下スマの21と比べると格段の早さだがいかんせん地上の相手に対しての攻撃範囲がビックリするぐらい狭い
頼みの尻尾も攻撃中だろうが当たり判定あるから崖メテオを狙いにいったら逆にメテオをし返されるなんてことはしょっちゅうだし
ガエンリドリーと比べたらどれも強い
ガエンリドリー強化来たらミュウツーかな
ミュウツーvip入りに1カ月かかったけど、ガエンリドリーは3カ月近くかかったよ
せめて尻尾が武器判定になればな
ゴリラは腕無敵でおじさんは足無敵なんだからしっぽ無敵にしないか
攻めてる時強いとか飛び道具三種持ち以外大体のキャラに当てはまるんだよなぁ……
当たり判定と軽さで防御が最低クラスなんだから素直に攻撃性能最高クラスにすればいいだけなのになぜそれができないのか
発売前のE3でM2Kがステップ下強始動のコンボやって騒がれたときがSPミュウツーの全盛期だったな今んとこ
テレポと透明回避で拒否性能高いからええやん
空N早いしシャドボ高性能だし投げバあるし真ん中くらいでちょうど良いと思うぜ
落下速度が遅いから空中回避使うのは命懸けだしテレポは崖捕まり姿勢が全キャラ中最弱姿勢だから適当に合わせりゃ1発で全く拒否性能高くないんだが……??
つーかコンセプト云々の前に単純に発生遅い癖に何でこんなに後隙多いんだこのキャラ
アーマーもついてないのにクッパより遅くね
防御性能が確実に全キャラ中最弱なんだからおじさんを上回る最強の攻撃性能与えられてないとおかしいよね
なのに火力やバーストはフツーで判定ショボいし隙もデカいのは絶対におかしい
こいつの調整した人ってはっきり言って頭おかしいよな
発生も遅いが後隙も半端なく多いからなホント
あまりに後隙多すぎるせいでねんりきなんて150%ぐらい溜まってないと小ジャンプ空前(発生10)すら間に合わん
そのねんりきも転がせれるのは攻撃判定開始からわずか4Fだけ。50とか80%だと相手によるが逆に空Nや空前で反撃される遅さだぞ
ねんりきの攻撃判定もたしか12F。それでいて反射できるのは自分の前方だけ。それも全面カバーはできてなくてちょっと上からの攻撃(パックンフラワーの鉄球とか)は頭に当たる始末
もうホントアーマードミュウツーにでもなって出直してきてほしい……
forで再登場した直後は弱くなかったっけ?そのあとアプデで強化されて強キャラになったはず
Inspіring quest there. What happened after? Good lucҝ!
ちなみにスマちしきで念力は累積ダメージで行動不能時間が増えるって書いてあるけどあれ嘘だから
0%で念力当てた時と999%で当てた時との行動不能時間の差はわずか7Fだけ。999%だろうと空前の追撃すら間に合わんという超絶遅い後隙
当たるのは単に相手の反応が遅かっただけ。ガチャガチャするより回避ボタン押しっぱなしで避けられる
なんならミュウツーがいる方にスティックを傾けるだけでも避けられる(空前は)
増えてんなら嘘じゃねーじゃねーか
あとお前が誰相手で調べたのか知らねーけど空中で当てれば空前確定すんぞ
ルキナ115%トリン140%から確定だわ
・地上で当てるとジャンプモーション挟むから遅くなる
・念力の上の方当てると一番早い空前が当たらない
次からこの2つ覚えてから念力叩け
使い勝手がいい技ではないのは認める