【スマブラSP】「亜空の使者」ってネットで叩かれがちだけど面白かったよな SPの灯火の星は薄味すぎるかな…?

灯火の星はアドベンチャーモードでしたが具体的なストーリーが無く、ストーリー仕立てだった亜空の使者の方が好きだという意見も頻繁に見られます。
この記事ではそんな亜空の使者を再評価する流れをまとめていきます。

スマブラXの亜空の使者を再評価

【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 895スレ目 【スマブラSP】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560855625/

44: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 21:23:22.90 ID:62l3s76R0
ミュウツーの逆襲の話の筋読んでたんだけどやっぱこのキャラ好きだなあ
もうちょい強くなってほしい

59: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 21:30:42.58 ID:mzeYo8mY0
ミュウツーのまともな強化なんて桜井がいる限りこないよ
調整班の中にもまともに操作してるやつもいないだろうし

61: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 21:32:27.10 ID:g7NCGINd0
>>59
無能だと思ってるやつを排除したら神ゲーになると信じられていたネトゲの末路を思い出した

65: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 21:34:05.41 ID:iHmPkhtyd
>>61
スマブラの場合だとディレクターの後継者探し大変そう

131: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:07:48.38 ID:dawmRElZ0
つーか無能だったらSPなんて作れてない

134: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:08:49.93 ID:lBfc4o0W0
桜井なしでスマブラ作るの不可能そう

136: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:09:29.50 ID:wOee8JR/0
灯火とスピリッツ戦は無能ムーブ

141: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:12:02.38 ID:iHmPkhtyd
>>136
あれは…うん…
対戦してマップ移動してまた対戦を繰り返すプレイヤー側に遊び心なさすぎてまだ亜空の横スクとかの方がマシだったな

145: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:14:02.28 ID:wQDhYasV0
どうしよう小学生の頃は亜空の使者クッソ楽しかったなんて言えねえや

149: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:14:53.90 ID:203YC37f0
>>145
俺好きだよ亜空の使者

155: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:18:45.68 ID:iHmPkhtyd
>>145
ぶっちゃけ自分も亜空好き
横スクは今のスピードでやったら楽しそう(リヒターでやったらほぼ悪魔城になりそう)

158: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:19:20.51 ID:2XjZedVVd
>>145
自分も同じだからええんやで
というか灯火の方はクソの度合いが違うから…

167: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:22:06.84 ID:/aKpuieT6
>>145
亜空もフィッスマも灯火も楽しかった
ワールドスマッシュくらいだわスマブラのコンテンツで楽しめなかったの

487: 名無しのファイターさん 2019/06/19(水) 04:29:07.35 ID:k27x3qA8d
>>145
俺も好きだぞ

150: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:15:54.52 ID:d9msokQ/0
灯火よりは亜空のが好き

151: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:16:34.07 ID:O56pXJhJa
反論したいだけのやつもいるから好きなものを好きだと言うのは構わんどんどん言え

156: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:19:05.79 ID:wQDhYasV0
じゃあ言うわ
ゲームのキャラが世界線の垣根を越えて共闘していくってシチュがほんと好きなの!!!
カービィ贔屓とか言われてるけどストーリーもよかったよ!!!ロボットの下りとか!!
あとゼロサムにブチュルスぶつけてちゅっちゅさせてエッロ…とか思ってたの!!!!亜空の使者好きだよ俺は!!!

160: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:19:43.88 ID:dawmRElZ0
亜空のゲーム部分は普通に糞だと思う

162: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:20:43.18 ID:NxbQJ0060
>>160
あれ専用にキャラ調整されてるから余計にな

161: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:20:26.60 ID:1zk+HgKl0
フォッフォッフォッwwwwwww

166: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:21:04.03 ID:kg9XFSLG0
>>161
そんな奴いたな

170: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:23:35.20 ID:2XjZedVVd
>>161
戦ってクソウザいキャラだったと頭が記憶してるわそいつ

168: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:22:43.84 ID:PGFrbxKv0
亜空は大好きだったから何周も遊んだわ
灯火はちまちまやって三周目入ったくらい

171: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:23:36.27 ID:dawmRElZ0
でもフィッスマは楽しかった

172: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:23:50.23 ID:CVX5wneuM
亜空は兄弟で遊んでる分にはそれなりに楽しかったよ
トロッコを追いかけて全力疾走してるCFが上から落ちてきた扉に潰された時なんか笑い死ぬかと思った

181: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:28:27.35 ID:eW97w9PPd
アドベンチャーよりホムコンとターゲット欲しかった
とかにターゲットを壊せって当時自分でこれ以上ないやろみたいな出来のやつが今ならつべで秒で格の違い見せつけられたりで楽しそうだと思う

182: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:29:03.56 ID:W1EMdGbw0
亜空はキャラの組み合わせが絶妙で良かった

189: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:31:23.34 ID:5kgDtGGM0
>>182
ファルコンがピクミン皆殺しにするところとルカリオがスネーク見つけるところ好き

183: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:29:21.60 ID:5kgDtGGM0
灯火にポケモンのボスがいなかったのが割と解せない
というかもっと増やせ

192: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:33:18.21 ID:kg9XFSLG0
タブーとかいう絶対的強者のツラしてたけどソニックにあっさり羽を折られる雑魚www

147: 名無しのファイターさん 2019/06/18(火) 22:14:36.44 ID:f4B8+fLFd
亜空の使者楽しかった(大声)

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コメント

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  • コメント (9)

    • アノニマスファイター
    • 2019年 6月 19日

    DLCの面子込みでSPキャラの亜空の使者みたいなストーリーが観たいな

    • アノニマスファイター
    • 2019年 6月 19日

    ムービー作ったりステージ作ったりボス作ったりであんなの作るの労力に見合ってないからな
    上手くできたところでユーザーは対戦面のアレしろコレしろうるさいだけだし褒めてもくれない

    • アノニマスファイター
    • 2019年 6月 19日

    いろんなステージを駆け回って、群がるザコどもを蹴散らしていく
    2Dの無双みたいなアクションゲーって時点で需要結構あると思うんです

    • アノニマスファイター
    • 2019年 6月 19日

     灯火の星ももっとムービーがあれば叩かれなかったと思うんよ
     ただ進行上必ず仲間になるキャラが限られるせいでムービーも作りづらいという
    『こいつまだ救ってねぇよ!?』ってキャラがムービーにいたら集中できないし
     あとオープニングでフォックスとかマルスとかが普通に喋っているせいでセリフなしのムービーも作りづらいし(数少ないムービーも喋ってないが元々短いから気にならない)
     ストーリー上のムービーがほとんどないせいで助かったはずのカービィのボディを持つスピリットがいる理由も不明だし

    • アノニマスファイター
    • 2019年 6月 19日

    スマブラなんてほぼマルチ専用なんだからソロモードはDLCでよくね

    • アノニマスファイター
    • 2019年 6月 19日

    亜空の使者そんな叩かれてるかな?かなり力を入れた大作で、特にムービーとか凄いじゃん。
    労力に見合ってないってのは凄くわかるけど。

    灯火は薄味な割にボリュームがデカ盛りすぎた気がする。ゲームの中にもう一つゲームを入れたようなコンセプトで作ったのかね。
    長く遊んでもらいたいってのも分かるけど、作業ゲー気味だった。
    ポケモンで言うなら、ストーリーやジム戦なしで、ずっと四天王戦やってる感じ。

    もうちょいストーリーを強調して、スパイス的に短いムービーをちょこちょこ入れて欲しかったかも。
    キャラが仲間に加わった!とか世界の様子が変動した!とか道が開けた!とか…
    ムービーでカービィ以外のキャラを映すとなると膨大な数用意しなきゃいけないけど、全部コンプしながら進めてる人だけムービー見れるとか、
    ムービーじゃなくても、仲間の会話を入れるとかでも、皆で協力してる!感を出せたと思うなー
    他社キャラを喋らせてキャラ付けしちゃうのが良くないのもわかるけど、そこは割り切って

    • アノニマスファイター
    • 2019年 6月 19日

    たしかにシモリヒでやったほぼ悪魔城だな
    亜空の大迷宮だと探索型になっちゃう

    • アノニマスファイター
    • 2019年 6月 19日

    亜空の使者は楽しかったけど灯火は作らん方がまだマシってレベルだった

    • アノニマスファイター
    • 2019年 6月 21日

    ワリオ様のプレイアブル化がほぼ最終面直前だったのが残念だったけどワイも亜空好きやで

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