【スマブラSP】未だに「ジョーカー」がオンラインで減らない件 ガン逃げにも強いしDLCキャラクターとして成功かも?

DLC第1弾のジョーカー解禁から少し時間が経ちましたが、未だにオンラインでは人気があります。
この記事ではジョーカー解禁から時間がたった現在の感想・評価をまとめていきます。

ジョーカーの立ち回り・対策・コンボについては以下の記事で解説されています。

関連記事 【スマブラSP】ジョーカーの性能・立ち回り

未だにオンラインで見かけることが多いジョーカー

【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 819スレ目 【スマブラSP】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1556937587/

348: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 19:42:02.65 ID:OGaPn0r20
ジョーカー減らないな
飛び道具有りカウンターありDAありで相当簡単に使えるからメインに据える人も多いのかね

350: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 19:44:27.81 ID:6qb6NTAL0
>>348
飛び道具ガン逃げ糞野郎に下Bで有利取れるからストレスたまらなくて快適
それくらいこの逃げブラがクソ

351: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 19:45:34.22 ID:TtJ8jBlca
>>348
ガン待ちカウンターとガノン化でお手軽勢に好評、コンボやガン、ワイヤー等でマイオナ民にも好評と良キャラの鑑(褒めてる)

354: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 19:48:11.21 ID:qLARjLbS0
>>348
攻撃面がカンタンだと思ったことなんて一度も無いけどな
ダッシュジャンプステップは使いやすいから動きやすいとは思うけど

429: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:25:59.56 ID:zpD/wNUwd
>>348
単純にペルソナ好きな人が多いのでは?

246: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 18:36:54.98 ID:iuCkpNFG0
唯一ピットが有利に立ち回れるキャラだしジョーカーはもっと増えて欲しい
相手しててすげえ楽しいわ

353: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 19:47:34.78 ID:oocp41oG0
反逆テトラカーン下向きガンでひたすら拒否しまくるから相手しててすげぇダルい

359: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 19:52:43.87 ID:6qb6NTAL0
ジョーカーは攻撃判定貧弱だろ
ナイフもってっけどリーチが剣士勢ほど長いわけでもなく無駄に振りが速いから持続なんてないし
空Nは持続自体はあるけどあれ判定スッカスカだからな
普通に攻撃かち合ったら判定負けすっぞ

366: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 19:56:20.52 ID:TFNju8nS0
すみませんジョーカーの上スマの判定もうちょっと広くしてもらっていいですか
前方面の判定がクッソ狭くてガーキャンに使えねぇ

390: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:10:23.83 ID:mVPecRCJ0
>>366
全然当たらんよな

389: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:09:48.65 ID:v/SJ3BiWa
俺のご近所ではジョーカー一週間で絶滅したな
だれかとでも専門部屋でも全くみなくなった

391: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:10:52.05 ID:EMpkDANG0
クラウドやジョーカーもだけど強化状態があるキャラ使うのなんか苦手なのよね~

401: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:15:00.31 ID:mVPecRCJ0
2Pカラーを紫にするのやめろ
明智カラーにせんかい

406: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:16:30.86 ID:C6gdG/dSa
ジョーカーの銃のナイフが許されるならスネークも麻酔銃とCQC使え

432: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:27:47.59 ID:mVPecRCJ0
至近距離でエイハ撃って当たらん族滅びろ

435: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:28:40.81 ID:cNBfXpdy0
エイハとPKファイアの性能差

437: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:29:12.07 ID:TFNju8nS0
至近エイハ回避族はもう諦めてジャンプガンしてる

438: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:29:32.02 ID:mVPecRCJ0
弾速おっせえんだよエイハ

444: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:34:10.91 ID:qLARjLbS0
エイハはあんま撃たんな
判定もスカスカだし横強でも振った方がマシ
エイガオンはクソ強いけど

458: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:40:09.62 ID:OGaPn0r20
こっち崖外に既に飛び出してるのにも関わらず
ご丁寧に無人の崖にエイハ撃って止まってくれるジョーカーめっちゃ好き

476: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:43:54.44 ID:TFNju8nS0
ジョーカーの復帰阻止はだいたい空前で蹴っ飛ばしに行くか空後崖メテオか空中下ガンかアルセーヌで空下メテオだな
ワイヤーと翼で帰ってこれるからガンガン外に出ていける
たまにワイヤー伸び切ってんのにたるんで崖に引っかからなくて死ぬけど

478: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:44:11.63 ID:2A/+B7CvM
ジョーカーのB下復帰阻止って強力に見えて割と相手を選ぶよね
普通に空Nや空前で阻止した方がいい事も少なくないように思える

505: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:53:03.59 ID:qLARjLbS0
>>478
クリーンヒットさせなきゃいけないからね
あれの強さは崖メテオ食らう心配が無いリスクの低さだと思う

522: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:58:54.92 ID:2A/+B7CvM
>>505
かなり安心して振れる技ではあるよね
アレのおかげでワイヤー持ちにはかなり有効に立ち回れてる気がする

487: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:46:31.26 ID:mVPecRCJ0
アルセーヌメテオたのちい

497: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:49:53.11 ID:2A/+B7CvM
ジョーカーは通常攻撃や先制攻撃のモーションとかジャックフロストとか
総攻撃や勝利画面の演出以前になんで入らなかったんだろうって要素が結構ある

506: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 20:53:19.60 ID:mVPecRCJ0
>>497
ワイルド要素皆無がまず気になる
いや手間の問題だろうけど

355: 名無しのファイターさん 2019/05/04(土) 19:49:44.22 ID:6qb6NTAL0
ジョーカー使ってないやつからしたら数が多くてだるいだろうなって思いながらつかってる

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コメント

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  • コメント (5)

    • アノニマスファイター
    • 2019年 5月 04日

    剣士じゃないイケメン枠ってのもありそう

    • アノニマスファイター
    • 2019年 5月 04日

    ジョーカーも使ってみたいけど他に使いたいキャラが多くいるからしばらくエアプの予定

    • アノニマスファイター
    • 2019年 5月 05日

    ジョーカーのNBがオイルパニック貫通してくるの辛い

    • アノニマスファイター
    • 2019年 5月 05日

    最強のカウンター持ってるからペルソナ状態だと一部復帰に強すぎるの以外は大丈夫かな
    空中下派生のガンの復帰阻止あれどうやったら防げるんだろう

    • アノニマスファイター
    • 2019年 5月 05日

    ガンの復帰阻止は当てた後の展開がいいのも強いからね
    とりあえずガン単体の復帰阻止は上にずらしたりで防ぐとか通常ガンなら命中率の低さに賭けるかだな
    まぁ復帰阻止される状況にならないのが一番の対処法だけど

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