Ver3.0.0アップデートでは軽微なキャラ調整が行われましたが、パッチノートに載っていないサイレント修正もあったようです。
この記事ではVer3.0.0アップデートのサイレント修正・バグに対する反応をまとめていきます。
Ver3.0.0アップデートのサイレント修正・バグに対する反応
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 792スレ目 【スマブラSP】
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1555664934/
書いてない奴らの方が変更の影響でかいだろこれ
パッチノートにかかれてない変更点 (1/3)
— Meshima (@Meshima_) 2019年4月19日
・しずえのつりざおの仕様変更
・ゼロサムのフリップジャンプ横移動減少
・サムスダムスゼロサムの空中ワイヤーの挙動変更
・フィットレのサッカーボールのY速度(どの状態かは不明)が増加
・ナナに関するパラメータ追加、desyncしやすくなった(?)
パッチノートにかかれてない変更点 (2/3)
— Meshima (@Meshima_) 2019年4月19日
・むらびとの樹のmap_collision判定変更
・むらびとしずえがボウリング球をしまって取り出した時の座標変更
・一部ファイターでむらびとしずえにつかまれた際の座標変更
・リュウケンの昇竜拳のアニメーション修正
パッチノートにかかれてない変更点 (3/3)
— Meshima (@Meshima_) 2019年4月19日
・カービィがNBで吸い込んでいる際、(カービィにとっての)撃墜ラインが内側に移動
・一部ファイターで手前やられの座標変更
・リヒターの最後の切りふだのパラメータをシモンと同じになるように修正
・ピクオリの最後の切りふだに関するパラメータ変更
こんなにあるのかよ
まだあるぞ
アイクラ変更点
— Nayan (@Nayan_Brawl) 2019年4月18日
①ア イ ス バ ー グ 強 化
②その場/ステップつかみから各種行動可能に
③つかみ中相方が動作しなくなるバグの修正
④上強の最終段に硬直発生
⑤上記によって踏みコンが楽に
⑥上記によって上強からホールド上スマが入る
⑦1部切り離しの消滅(ガーキャンつかみ押しっぱ系)
ありがとう
なんでこういう修正も公式に載せないんだろう
次回のアプデが本番
バグ取り(バグ追加)
その他軽微な調整を致しました。
と入れておけば誤魔化せるのにな
低空で撃つとバグるようになったよね
サムスのグラップこんなことになってるの笑えない#スマブラ pic.twitter.com/eOyO9Yf9Ep
— 90円Δ(いちご農民)しゃんでら (@CyanDstrawberry) 2019年4月18日
Ver3.0サムス最強説 pic.twitter.com/5X9pLFzXCv
— [email protected]飛べゴリラをインスコして (@pit_pinbit) 2019年4月18日
他にサイレント修正されてるキャラの技ある?
不具合なわけないもんな
サイレント修正シリーズマジでなんなんこれ?
— SST_Yamanyon/プロゲーマー (@Yamanyonn) 2019年4月19日
サイレント修正であるゼロサムフリップ弱体化実際に確かめた
— SST_Yamanyon/プロゲーマー (@Yamanyonn) 2019年4月19日
最小フリップは誤差程度に長くなっちゃったくらい
しかし最大フリップはゼロサム1キャラ分くらい距離が短くなってしまった…悲しい pic.twitter.com/jRF4eLnYjE
うーん確かにゼロサムの空グラこんな下まで当たってたっけ?感はあるな
— SST_Yamanyon/プロゲーマー (@Yamanyonn) 2019年4月19日
まーでも確かに見た目だけ変化して判定が変わってないってのもおかしな話ではあるか
— SST_Yamanyon/プロゲーマー (@Yamanyonn) 2019年4月19日
全然違うでしょ
ルキナが強化されるゲームだぞゼロサムとか爆上げされたほうが妥当じゃね
最上位キャラが対して弱体化してなくてルキナに至ってもバグ修正みたいなもんだろうけど掴みが強化されてるのに
ゼロサムがガッツリ弱体化してるのは不満でしょ
中堅ですらよくわからん弱体化するし
弱体化は全然いいけどサイレントなのが悲しいって言ってた
サイレント修正に関して誰も公式に問い合わせてないの?
ロックマンのサイレント修正ってなんぞ?
ゼロサムのフリップガン逃げ狩りやすくなったのは嬉しいけどそういうのはやっぱ表記してほしいな
サイレントにする意味なに
どうせ検証すればバレるのに
ゲムヲのNBはなぜ許された
別に最上位キャラってユーザーが勝手に言ってるだけだしな
あっちはきっちり勝率や使用率を把握した上で調整してるんだし
オンラインのVIPの成績で決めるという特性上
スキが大きくても単発火力が高くて遠距離持ちのいわゆる「キャラランクが低いキャラ」が弱体化されやすいという悲しい事実
その他微調整しときました。じゃ結局検証されて色々言われるから意味ないだろw
修正じゃなくて、公式アナウンスした範囲を修正したら発生したバグじゃね?